叩开虚拟现实大门的关键:VR表述语言缺陷急需解决 | {$randkws}热点解读 据国外传媒报导

来源:想望风采网 | 栏目:探索 | 2026-06-16 02:54:33
  据国外传媒报导,前高盛投资家、Rukkus站点创始人马尼克巴汗(Manick Bhan)此前在venturebeat撰文确认了当下虚拟现实(VR)需要解决的表述语言难题,现将全文编译如下:
 
  虚拟现实被誉为新近的技术进展走向,人们普遍觉得它将颠覆我们的日常。但是杭州的昨天,未来可期,假如你还记得早前任天堂启动的虚拟游戏Virtual Boy或者是Dactyl Nightmare(一款虚拟战争游戏),就会对虚拟现实将颠覆全球的论断多少形成些怀疑。


 
  也许有些人会说,如今虚拟现实在某种程度上已然着手对我们的日常形成作用。经由虚拟现实技术,我们已然开启了通向前方、热门抢先体验排行感受身临其境感受的一扇门。但是事实上,当下的虚拟现实技术还不足以变成作用现实的转折点。
 
  当下,虚拟现实的两大使用领域是游戏和影像。尽管虚拟现实技术也已然使用于诸如电子商务等领域,但绝大多数的研究都围绕上述领域展开。单从软设备进展看,虚拟现实技术在游戏领域的使用要更胜一筹。但大多数人觉得,虚拟现实技术要想变成民间主流,朋友圈久别重逢,登上热搜榜就必须要进军影像领域。令人欣喜的是,不管Facebook的360 Video,还是谷歌的文化探究,都让我们目睹虚拟现实正影像领域获得了不少的提升。但是,这种技术在影像领域的进展潜力还未完全展现出来。
 
  究其缘由,虚拟现实在影像领域存在的最大难题是其缺乏一种连贯顺畅的表述语言。这里所说的语言,既不是汇率变化测评指口头语言,也不是指相似于HTML这种做到技术的编程语言,而是一种连贯的表现方式,是指含有取景、剪辑乃至摄像头机位在内的一种视觉表现手法,是诸如马丁·斯科塞斯和乔治·卢卡斯等著名执导呈现给看客的精彩画面。
 
  这种表现方式的缺陷,正日益变成虚拟现实影像进展的瓶颈。例如Facebook的360度影像感受,其在特定时间还是只能使看客专注于一个特定场景,场景之间的切换也很不流畅,往往破坏了虚拟现实应有的沉浸感——这一虚拟现实技术的首要卖点。当下,虚拟现实依旧使用传统影片的表述方式来讲历程,这是与与使用者感受冲突的现实难题。但好讯息是,我们依旧有时间解决这个难题。
 
  传统影片于1890年左右面世。在托马斯·爱迪生(Thomas Edison)的新泽西州评测室里,早期的影片记录了一些打拳、人们打喷嚏以及情侣接吻等片段。当时的看客尽管清楚这些影片的画面,却并不确定它所表现的价值所在。传统影片的表述方式针对我们来说是简易的,但针对120年前的看客,却是一个看待全球的新奇感受。
 
  虚拟现实依旧处于使用阶段。我们仍旧在探究如何经由完美的沉浸感叙述历程情节。事实上,很多的虚拟现实渠道普遍觉得影像游戏是虚拟现实技术进展的第一步,是寻求虚拟现实最佳感受感的合适领域。
 
  虚拟现实设备制造商Oculus Rift已然明确把虚拟现实设备当作一种游戏装备来开发,创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)开发了第一款虚拟现实设备用于第一人称射击游戏,为使用者带来更逼真的感受。尽管所有人目睹了虚拟现实在其他领域更为广泛的使用,但是Facebook在虚拟现实领域投资了20亿美元用于收购Oculus
 
  Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在亮相此次收购时强调,“只要你在家中带上虚拟现实设备,就可以在场边观看比赛,坐在全全球的任何教室进修,或者与医生面对面谈话。这将是一种全新的交互方式。”


 
  而NBA球队金州勇士队Golden State Warriors已然将观看比赛这一虚拟感受带给了它的看客,尽管这种感受还不尽如人意。我们确信,真实感强的赛场感受将是虚拟现实前方的一个进展方向。但假如Facebook有意垄断更为多样的娱乐行业,就必须回到影像游戏寻找灵感。
 
  事实上,虚拟现实的表现难题也引发越来越多的游戏开发商的留意。
 
  游戏开发商Telltale Games开发主管乔波·斯托夫(Job Stauffer)强调,“我们当下多做的,就是转换传统的影片表述语言。假如你对比一下虚拟现实和现有的影片语言,就会察觉虚拟现实完全是另一种表述语言。所以我们所做的就是将传统的影片语言转换为场景语言,这是一个全新的岗位。”
 
  假如虚拟现实要在影像游戏领域有长久的进展,那么“场景语言”的理念是其进展的方向。现有的影像游戏,尤其是那些全方位360度的第一视角游戏,都可以奋斗将玩家的注意力吸引在游戏场景中最突出的情节上。从场景设计到游戏声音,游戏开发者使用了各类招数。潜移默化中,玩家在游戏中的注意力便被推动了。所以,虚拟现实影像的制作者也应去进修这种方式。
 
  归根结底,如今很难去定义虚拟现实的表述语言。前方几年,这种语言将经由不断的评测和试错渐渐清晰起来,而如今加入到虚拟现实行业的每一个人都将或多或少地对其形成作用。不管针对开发者还是针对消费者来说,这都是令人激动的进展前方。我已然按奈不住,目睹不远的奇迹正发生。


 

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