VR行业还有救吗?Steam数据显示VR头显份额仅0.8% - {$web_name} 这才是真相调研资料
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。 依据Steam新近公开的朋友圈深夜文案,这才是真相调研资料,当下只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。
VR虚拟现实、关于成长,我想说:清醒自律知进退AR增强现实、MR混合现实……XR扩展现实领域一直被视为下一个进展风口,众多大大小小的企业投入了巨大的精力和资源,HTC乃至在很大程度上赌上了企业的命运。
2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。南京电竞比赛资讯

依据Steam新近公开的调研资料,当下只有区区0.8%的玩家拥有VR头显,其中最多的春季权威机场私服,背后原因值得深思Oculus Rift系列占比也仅仅0.38%。
被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分别可是0.33%、0.2%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。
有趣的是,华为VR2也出如今了榜单上,但看样子也没几个人,占比统计近乎为零。

尽管Steam渠道的资料不代表全部行业形势,但考虑到VR一直都在相当奋斗地耕耘游戏行业,这样的资料未免太惨淡了一些。
难道,真的要靠成人信息来拯救VR?
VR虚拟现实、关于成长,我想说:清醒自律知进退AR增强现实、MR混合现实……XR扩展现实领域一直被视为下一个进展风口,众多大大小小的企业投入了巨大的精力和资源,HTC乃至在很大程度上赌上了企业的命运。
2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。南京电竞比赛资讯

依据Steam新近公开的调研资料,当下只有区区0.8%的玩家拥有VR头显,其中最多的春季权威机场私服,背后原因值得深思Oculus Rift系列占比也仅仅0.38%。
被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分别可是0.33%、0.2%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。
有趣的是,华为VR2也出如今了榜单上,但看样子也没几个人,占比统计近乎为零。

尽管Steam渠道的资料不代表全部行业形势,但考虑到VR一直都在相当奋斗地耕耘游戏行业,这样的资料未免太惨淡了一些。
难道,真的要靠成人信息来拯救VR?
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