绝地求生1.0版更新了什么 绝地求生1.0更新内容汇总_最新PlayStation速递最新消息 表现或许会有所下降
绝地求生1.0版在12月21日启动官方服。绝地求生1.0版升级了什么?99单机网小编转发下绝地求生1.0升级信息汇总,供参考。

绝地求生1.0版升级了什么?
绝地求生1.0版中武器伤害完整改动。
若干计算机开启死亡回放特性时,表现或许会有所下降。最新PlayStation速递
绝地求生1.0升级信息汇总:
客户端完善
完善地形资料以缩减存储占用
缩减地形加载时的延迟
缩短了地形加载时间
完善纹理以缩减存储占用
经由缩减波浪完善海洋
缩减了多玩家同屏时的延迟难题
完善人物动画
缩减人物存储占用
增多详情以完善远距离的武器渲染
完善多项生态视效
完善多项 UI
办事器完善
缩减了办事器延迟导致的玩家异常移动
大厅
全新设计的大厅背景及界面
新增回放特性
· 新增特性:可记录玩家人物周围 1 公里范围内的信息
· 请在着手游戏前启动回放保存特性
· 比赛落幕时,回放将被自动保存并且可经由“大厅-回放”菜单中开展播放
· 最多可以保存 20 局回放。超过该数目时之前的信息会被依次替换
· 您无法查看旧版次客户端的回放
· 回放播放指南:

新增人物锁定特性:观战时,按下Ctrl+0~9(打字机键区数字键)即可绑定该人物,按0~9( 打字机键区数字键 )时,将自动跳转到相应人物。
· 若所保存人物与玩家人物距离超过1km以上,网友动作片资讯则无法使用该特性。
新增位置锁定特性:观战时,按下Ctrl+0~9(小键盘区数字键)即可绑定该位置,按0~9( 小键盘区数字键 )时,将自动跳转到相应位置。
· 未绑定是,则会跳转至以下位置。

全球
新增地图 - Miramar
· Miramar呈现的几率将更高
Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏
Miramar 旨在维持游戏感受的另外,带给玩家与 Erangel 各异的视觉及游戏感受
· 攀登及翻越操控系统针对身处繁琐地形的玩家相当有用
· 经由掩体和躲避手段可以感受到高度战术化的战斗
· 由于道路/越野差别更大,如今需要更谨慎的挑选车型
比赛着手后会随机挑选地图
移除了 Erangel 的雨天及雾天
物品
新增 5 款新武器
· 新增 DP-28。该武器全地图刷新,荣耀MagicTips适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
· 新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
· 新增 R45。该武器为 Miramar 地图特有,全地图刷新。近日回顾手机摄影,官方尚未回应适配.45弹药,弹容量 6 发,可装备红点瞄准镜。与 R1895 相比有着更高的精度及装弹速度
· 新增 Win94。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。身为一款适配.45弹药,弹容量 8 发的杠杆式步枪,它无法装备子弹袋以外的任何配件,装填速度较慢但在中距离威力很大
· 新增 Sawed-Off。该武器为 Miramar 地图特有 ,全地图刷新。适配.12口径弹药,弹容量 2 发,无法装备配件。与其他霰弹枪相比射程短,子弹更分散,威力更小,但是可以连射
空投内新增吉利服
Miramar 地图中不再刷新 R1895
空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率维持不变
载具
新增 3 款载具
· 新增 Van。Van 是 Miramar 地图特有的六座车辆。最高速度和动力都较低,但是它有着游戏内最高的载具耐久度。所以,在任何战术下 Van 都能提供合作。
· 新增 Pickup。Pickup 是 Miramar 地图特有的四座越野车。特有的设计可以更好的适应 Miramar 的繁琐地形。Pickup 是游戏中最完整的车辆
· 新增 Aquarail。Aquarail 一款双人载具,乘客座位的玩家可以使用武器。相当高的机动性使得它相当适合游击战术
· Miramar 地图也有摩托车和 Buggy,并且它们有着和 Erangel 各异的皮肤
动作
新增 攀登及翻越动作
· 假如物体高度低于 60cm,则可经由长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一若干茄克/大衣的难题
补全了原本缺失的 UZI 射击模式切换动作与声音
冲刺和奔跑转换更顺畅
完善倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性
依据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件各异调低了武器位置
改动了第一人称的视角限制,防止玩家目睹人物内部
改动司机位第一人称视角至正确位置
改动第一人称武器位置,避免武器穿透服装
游戏性
弹道完善
· 子弹射出后会受到空气阻力的作用。这意味着子弹速度随着时间下降,下坠更显著,同等距离命中目标需要更长时间
· 详尽确认了身体部位并且依据部位改动了实际伤害
- 颈部如今受到头盔保护
- 增多了击中胸部导致的伤害
· 依据武器级别改动了基础伤害值



如今伤害值由以下几点确定:
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增多而减小)
3)依据命中部位计算伤害倍率
4)依据武器等级计算伤害倍率
· 如今子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度作用(速度越快,穿透力越弱)
· 完善子弹入水后穿透效果
武器平衡性改动
狙击步枪
· 下降 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增多 Kar98k 和 M24 伤害,减小 AWM 伤害
· 略微增多 M24 的弹道下坠
· 增多 Kar98k 的弹道下坠
Win94
· 如今 Win94 机械瞄具的准星变为红色,更易瞄准
· 增多了 Win94 屏息时瞄准视角的放大程度
· 增多了后坐力
配件
· 15 倍镜准线增多归零距离标记
· 狙击枪,冲锋枪,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍镜准线
· 高倍镜(8 倍,15 倍)如今可以使用鼠标滚轮(默认)开展缩放
· 红点,全息和 2 倍镜如今可以经由鼠标滚轮改动瞄准线亮度
· 如今 M16A4 将无法装备 8 倍镜和 15 倍镜
· 新增瞄准镜外的含混效果
· 加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
· 减小 Mk14 的后坐力
· 减小了 Vector 开火时的视角晃动(如今Vector在开火时应该更轻松控制)
载具
· 完善载具驾驶平衡性
· 车辆驾驶更真实
· 完善了车辆和乘客的动画
· 如今允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具
· 统一所有 UAZ 的尺寸,缩减座位数至 4 个
其它
· 缩减了以精确瞄准视角左/右倾斜受到攻击时的视角晃动
· 移除了非精确瞄准视角,近处武器和物品的含混效果
· 绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和回血量维持不变
· 如今跳伞后可以降落到更远的地方,含有岛屿外围
· 下降了第三人称卧倒时的镜头高度
· 增多了卧倒姿态垂直方向的瞄准范围
音效
升级了大厅背景音乐
如今除快艇外所有载具引擎音效将更真实
新增可靠区边缘音效
如今轰炸将包含以下三阶段音效:
释放炸弹的声音
炸弹下落的声音
爆炸声
新增玩家落入水中的音效,依据入水速度有所各异
完善了游戏内手榴弹音效:
· 如今声音依据爆炸距离有所各异
· 例如,远距离玩家只会听闻爆炸声,但 20 米内会听闻爆炸声及弹片飞落的声音
下降了玩家在室内受到攻击时听闻声音的混响
UI/UX
完善了物品栏内背包容量显示
击杀信息由左下角移至右上角
升级英文韩文字体
完善游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,操控系统讯息框
升级了血条颜色
· 低于 50% 时以黄色显示
· 低于 25% 时以红色显示
· 低于 10% 时以红色显示并闪烁
改动了界面UI配置,如今基础配置中会显示头盔, 防弹衣和背包
完善单排/组排 的游戏界面
· 队伍血量显示由显示屏左上角移至左下角
· 小地图,全球地图,队伍列表上的队标将以更易确认的颜色及形式显示
· 新增队伍状态指示器,可用于证实队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等
完善交互界面
· 假如背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
完善了小地图和全球地图
· 下降小地图饱和度以突出队伍成员信息
· 改动全球地图中信息及标记颜色以更好的显示
· 如今可以经由全球地图和小地图知晓到队友面朝的方向
· 当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
配置菜单中新增死亡回放特性
新增结算界面的背景含混效果
新增键位绑定用于设定“瞄准”和“精确瞄准视角”的"切换/长按"状态
新增键位绑定用于设定回放特性键(时间线开启/退出,播放/中止,播放速度)
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
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