索尼PS VR负责人:所谓的VR杀手级应用不存在 | {$randkws}热点解读 到了VR这里也不例外
每次技术行业呈现一个新渠道时,都会形成渠道“杀手级使用”(killer app)的研究,到了VR这里也不例外。有许多人觉得VR还缺少一个杀手级使用,解读泰勒消息也有人觉得Google开发的Tilt Brush就已然是一款。但是在索尼PlayStation开发部门的负责人Richard Marks看来,VR并没一个所谓的杀手级使用。
Marks觉得PlayStation VR的杀手级使用是“presence”,“presence”并不是一款app,它的意思是那种穿越到另一个地方的感受,中文可以说是热门国产游戏消息“临场感”。
很多的渠道都有杀手级使用,比如Nintendo 64上面是Super Mario 64,在PlayStation 2上是GTA3。但是Marks觉得VR是各异的,任何可以带给你那种临场感的刚刚最适合读的一句话:陪伴最重要游戏都可以变成杀手级使用,让消费者投入VR的怀抱。
Marks将创造临场感的要素分为以下5点:
1、稳定的图像品质:图像需要足够逼真,看看有没有“沙窗效应”,是快速医保改革适合发朋友圈否够流畅;
2、头部追踪:显示屏显示随头部运动而改变,假如头盔没能高度还原头部运动,会导致使用者迷失和晕动症;
3、手/身体的虚拟:VR要能够让你感受自己的身体就存在于虚拟全球里面。例如,当你往下看时,应该能目睹你自己(或你扮演的人物)的手,而当别人向你走近时,人物的大小要能够精确地转变;
4、生态反应的连续性:你身处的虚拟全球应该是稳定且连续性的,例如当你把一个物体放在桌上,离开,然后又回头时,它应该还在那里;
5、社交:其他人也应该存在于虚拟空间里,这让你们俩都感受更真实。
最后,有一点是证实的:除非你真的感受了VR,否则真的很难做采购确定。
更多精彩信息访问news.znds.com
上一篇:《精灵宝可梦Lets Go》最新内容预览 switch平台独占