【{$randkws}】《东方守护传》守护东方大陆的战斗开始了 - {$web_name} 打怪物和技能差别很大

来源:想望风采网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-16 23:20:11

《东方守护传》守护东方大陆的战斗着手了

2023-11-02 17:17:00记者:嘉言 《东方守护传》是一款相似吸血鬼的单机独立游戏,打怪物和技能差别很大,手感还可以。

《东方守护传》首要述说全球分为东方和西方,位于东方中心大陆的妖怪失去了理智,大肆攻击东方大陆上的关于爱情,我想说:朋友圈文案市民。守护东方大陆的战斗着手了,该游戏的制作首要受吸血鬼幸存者和东方project游戏启发。

一、可玩性

《东方守护传》是一款相似吸血鬼的单机独立游戏,打怪物和技能差别很大,手感还可以。如今的版次信息有点少,从外部开发的资源获取速度很慢,能开发的信息也很有限,玩起来有点单调,可以盼望后续版次。

整体达成感不是很高,但是折叠屏解读难题相对较少。 有个小难题不得知是不是错觉,符文攻击的规律好像是会挑选你身边最近的敌人单位,但是有时候总觉得会往其他方向攻击,或许是由于AI挑选难题太多,不是很严重。

二、游戏画面

《东方守护传》的2D美术效果不错,粒子视效到位,打斗画面很酷。详细PlayStation对比各异怪物的特色很显著,也很好记,刷怪很有特色,和其他吸血鬼类不一样。

三、游戏难度

《东方守护传》的游戏难度还是太低了, 有复活的状况下,蘑菇boss打了两把就被打过了,初始属性不用金币也能提升。盘点算力芯片Tips还有就是蘑菇boss的攻击方式单一,就几个,太轻松隐藏了。提议增多判断点后,难度和弹幕密度可以适当提升(小怪清除后,蘑菇boss在场没有难度,4500血只相当于耗时,可以确认难度梯度,E,N,H等难度。针对这种苦手的玩家,可以简易的玩玩,较为上手的可以着手考验)。自然帧率也期盼能完善,假如只是想做个小游戏,制作人还是为所欲为就好,不用这么麻烦。

四、难题和提议

1.当下武器基础都是基于吸血鬼幸存者的设计换皮的,事实上,车万里的很多子机都可以被设计成武器,比如早苗的爆炸蛙,魔理沙的激光炮和咲夜的飞刀,或者可以参考虹龙洞的卡牌操控系统。

2.既然已然做成横屏游戏,就没必要保留单手操控配置了,在右边可以添加高速键和低速键,并以低速显示确定点。

3.除了高低速键,把符号卡放在右手也是个不错的主意,除了经验,杀怪还能掉P点,攒够了可以打一次符号卡。

4.游戏中很多地图帧率太低,比如敌人弹幕,自己的武器,假如这个能完善得流畅一点就好了。

五、归纳

总的来说,《东方守护传》是一款相似吸血鬼的单机独立游戏,打怪物和技能差别很大,整体达成感不是很高,但是难题相对较少。2D美术效果不错,粒子视效到位,打斗画面很酷。对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以玩一玩试试看。

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