《孟德大小姐与自爆少年》CG风格特别但文案有待提升的一款文字AVG - {$web_name} 本身就是一种很勇的行为

来源:想望风采网 | 栏目:休闲 | 2026-06-15 14:19:58

《孟德大小姐与自爆少年》CG风格尤其但文字有待提升的一款文字AVG

2023-03-28 15:41:26记者:jackey 《孟德大小姐与自爆少年》这种游戏玩的就是一个“代入感”,能够差不多毫无经验地做这种文字AVG,本身就是一种很勇的行为。由于优秀的前作太多了,很难让玩家不去较为。

孟德大小姐与自爆少年》是分析动态一款现代x三国群像视觉小说,先夸下这款游戏。先是要说的是,接触过文字avg的玩家,实际上普通不会把某些套路(穿越、转世、捡女主等)算作扣分项,但它们显然也不会是加分项。没有接触过这类游戏的玩家或许会由于剧集或网文的缘故,而厌恶这种设定。这取决于制作方想把这个游戏卖给哪个玩家群体。

《孟德大小姐与自爆少年》本作的一文读懂MV首发测评CG风格很尤其,感受美工比起立绘更会画CG,大小姐初次见风笑时从床上向下看的那张我很喜欢,侧脸没有太崩。这个若干配的bgm是蓝月吧,这段里二人之间的暧昧和大小姐对风笑久别重逢的惆怅怀念表现得很不错。另一个同样心动的情节则是两人在星盘里的契约和对话,也是由于背景的绘制和bgm加分。

就本作而言,原声水平是在平均线以上的,基础达成了烘托气氛的作用。比如大小姐筹备化作光点又确定留下来的那一段,画面实际上表现得不是很好,是文字和bgm(温馨)加分了,让我能够被触动。《孟德大小姐与自爆少年》bgm中有几首出彩的很不轻松,期盼后面在原声的官方华为Mate合集时候不要被滥用。

《孟德大小姐与自爆少年》转场动画做得较为好,星空视效还是技术在线的。就是我有点心急,点了点察觉没办法跳过。

有关星盘的设定写得很清楚,这是一个优点。在大小姐和风笑契约的时候,玩家能随即理解情节而没有被拖累阅读速度。本作的全球观超出意料,尽管这种大类设定(灵体、转世、星位)见过一些,但是能融入我国古代的文元素这一点很好。由于尽管人物有对应代表物在日本avg/漫画里普遍,对应中国古代星名的确是国产游戏更能发挥长处,这种文化上的今天今日影视花絮,多家媒体跟进报道熟悉感对我而言是一个小小的惊喜。期盼后续的信息在星辰管理上有所挖掘。

接下来是游玩时感受的不足

①UI的设计让我感受这似乎是个pc端AVG,按钮太小了(含有封面按钮和推情节时的小图标),我常常误点,个人感受需要增大并且排列得开一些。推情节时的小图标我完全不得知干什么的,靠经验猜和点才搞明白。这个按钮大小和排列真得重新考虑。

其次是字体太小而行距太大,我想在回放里截图某段情节的时候,语句看不清楚且在一个显示屏内截不全,相当难受。

②美术方面只提一下,由于感受是风格和基础功的难题,提议了估计也改不了太多。最重大的,风笑的立绘真的很…平凡,实际上我是想说敷衍的。即使是要表现他未觉醒时的“普通”,也不应该画得这么“朴素”。看得出来美工更会画女子女和稍微有点设计感的服装,但这个游戏里风笑是个很重大的人物,还是提议立绘回炉重造(至少在服装的详情上加点心思)。

另外,CG中的侧脸看着真的让人不太舒服。不是说没见过漫画里夸张侧脸线条的画风,而是由于美术功底的缘由让侧脸看上去很生硬,提议重画有侧脸大头的CG。尤其下颌的线条需要再斟酌。

③最重大的难题,文字。这里有一个我在玩国产文字游戏时常常遇到的难题,就是总喜欢把日常和过渡情节写得很“搞笑”和夸张。这里打引号说明不是真的搞笑,难题或许出在文字不说人话。

诚然,日本产文字游戏里总会有很多夸张的表达和故意卖萌、表现女性人物可爱或有魅力的对话。但是!这种表达实际上并不适合中文!不要模仿这种感受去写!只会让人觉得这是小学子整出来的玛丽苏小说!

即使要表现大小姐不熟悉现代日常,也应该认真斟酌表达这种令风笑和玩家都感到尴尬的好奇心。

日常对话是很见文字功底的,由于普通来说这些情节不会有太多的CG和bgm加成,我会把所有注意力放在文本上。而《孟德大小姐与自爆少年》这个游戏就是卖文本的。把不足如此清晰地暴露在玩家眼前,即使全部作品中有多少令人心动的核心场景,都拉不起这个游戏的总体点评。

有关大小姐的人物塑造难题,她说话文白夹杂,日常对话中太过现代化的用词,不得不联想到日本乙女中的傲娇大小姐。这是很糟糕的,由于本作的大背景是三国架空,人设原型是三国枭雄。就日常对话来看,你这个孟德大小姐还不如日本动画《一骑当千》里塑造得好。身为境内的游戏制作人,假如在写三国背景的架空历程时,依然使用日本文字游戏的写法,而无法体现出本国文化的底蕴,这真的相当丢人。

归纳一下文字给我的感受:更擅长情感方面心动一刻的描写,针对历史典故和日常对话简直敷衍。谈及孟德的那些事迹让我感受写文字的人既不得知多少又想卖弄(尽管并不是故意的)。要不你们做成一个跨越千年的君臣之情的历程算了,但这游戏的全球观又让人想到漫画九九八十一或者动画一骑当千。

《孟德大小姐与自爆少年》文字无法另外拿捏好人设、全球观、情感的话,提议直接舍去一若干,不然真的白白增多扣分项。

④配音,这个跟美术的难题差不多,只能说一说感受,估计是改不了了。我倒觉得没有其他留言里说的“无情念稿机器”那么严重,但cv的水平的确不怎么样。应该是制作方预算有限吧,这个可以理解。

但很尴尬的是,假如没有全文配音,这个游戏就看起来单薄很多;可一旦开了语音,又觉得还是关了好。感受本作的配音就是“食之无味,弃之可惜”。致谢游戏里还有专门关每个人语音的配置,我把每个人物都听过几句之后才关掉接着打情节的。

总体来说女性cv的声线都不错,水平…见仁见智吧。风笑的cv,尽管是要迎合本作低沉的氛围、人设的淡漠和无所谓,但爆发力差不多为零,导致从头到尾都是一个样。以为在数个转折的地方会有小爆发,结局都没有,就把我的盼望给晾在那儿,半天没缓过来。

总的来说了,能够差不多毫无经验地做这种文字AVG,本身就是一种很勇的行为。由于优秀的前作太多了,很难让玩家不去较为,并且玩家不会由于制作方的经费艰难而体谅太多。毕竟《孟德大小姐与自爆少年》这种游戏玩的就是一个“代入感”。最后还是期盼这个游戏能完善得更好。

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