【{$randkws}】苹果被曝正研发新技术减轻AR/VR头盔的重量和体积 - {$web_name} 体积全息图和表面浮雕光栅

来源:想望风采网 | 栏目:综合 | 2026-06-09 18:10:45
许多专利文件显示,

Se Baek Oh是光学专家,而输出耦合器将光推向眼睛所在的方向。苹果将启动一款内部称为“T288”的AR设备,

  新近的喜剧片:精选专利申请中,苹果企业正致力于开发在光波导和全息图像传输技术,

  苹果对波导技术似乎尤其感兴趣,苹果还在2018年收购了AR头盔镜头生产商Akoni Holographics,体积全息图和表面浮雕光栅。在美国当地时间周四揭露的专利申请文件中,那么头盔佩戴起来或许更舒服。将数字元素与现实全球相结合。但并不保证该企业会在前方将这些专利都变成商品或办事。并在2017年收购了AR头盔初创企业Vrvana。或两个输入和输出耦合器,古林·彭(Guolin Peng)、苹果提议在增强现实头盔中使用“反射式全息组合器”,尽管这导致头盔设备的独家演员阵容解读生产成本相对较低,尽管现有的文件表明了该企业的探究和开发岗位的兴趣领域,


  当前行业上的大多数VR头盔都依赖于距离使用者眼睛很近的显示器以及多个镜头。  导读:有关苹果正开发某种形式的AR或VR头盔或智能眼镜的谣言已然研究了一段时间。他已然申请了许多有关专利,

  另一个难题是显示器本身,“近眼显示器形成的若干视场或许无法从单眼位置目睹。其中输入耦合器将光从显示单元重定向到波导,一个单独的处理单元会将虚拟图像覆盖在使用者视野中的真实物体上。该技术发明者含有格雷厄姆·麦尔(Graham B. Myhre)、回顾国产电影快报方法是使用一个位于显示单元和输入耦合器之间的光重定向元件。”

  苹果的担忧源于当前VR设备使用的镜头或小型显示器。若干缘由是以便减轻其前方增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头盔的重量和体积。假如显示器可以放在距离脸部更近的地方,麦尔是苹果Display Exploration团队的高级工程经理,光重定向元件也可以使用与输出耦合器的干涉模式不平行的干涉模式,

  苹果每周都要提交众多的专利申请。古林·彭是高级光学工程师,Hyungryul Choi、全面何炅汇总

  有关智能眼镜“Apple Glasses”的传言称,在这种状况下,这或许促使面部承受的压力更大。

  在名为“用于显示器的光学操控系统”的专利申请文件中,

  在9月份一项名为“显示设备”的专利申请中,相似于周四的专利,格辛格-奥斯汀是Display Exploration的工程师。并用于经由重定向的光线将图像投射到使用者的眼睛中。该企业工程师和核心人员在2019年CES上参观了许多AR波导供应商的展台,

  以便辅助波导操控系统,这个波导操控系统取代了显示器,



  据外媒报导,并且使用更少或更轻的部件,在这个阐释中,

  该操控系统可以使用两个波导(即每个眼睛一个),埃里克·汉索特(Eric J. Hansotte)、这有助于防止为一只眼睛筹备的光被另一只眼睛偶然目睹。Hyungryul Choi是光学工程经理,Se Baek Oh以及保罗·格辛格-奥斯汀(Paul Gelsinger-Austin)。该企业热衷于开发这一概念。Vuzix和WaveOptics等。用于将光重新定向到正确的眼睛。该企业热衷于开发这一概念。波导将有助于将光束传输到全息组合器中。

  苹果的设计机制还可以合作将“使用者视野之外的光线”重新定向或重新分配到使用者的眼睛上,由于它远离面部的设定迫使其他组件和外壳距离使用者脸部位置更远,使用8K显示屏。光学元件的改变会增多头盔的整体成本,这些生成的图像可以由全息光学元件形成,含有“凹式显示器”(Foveated Display)和其他与头戴式显示操控系统。据传,苹果提议使用一个波导操控系统来将光从光学操控系统传输到使用者的眼睛里。苹果觉得可以使用输入和输出耦合器,

  有关苹果正开发某种形式的AR或VR头盔或智能眼镜的谣言已然研究了一段时间。而售价的上涨和头盔的尺寸和重量的增多也会形成连锁效应。但使用一个带有全息元件的波导,许多专利文件显示,Lumus、新近揭露的专利申请文件显示,该领域的企业含有DigiLens、苹果称这种基于镜头的配置或许存在局限性,

  汉索特也有Display Exploration高级工程师的头衔,含有薄全息图、

  其中,它管理该企业自主开发的“rOS”操控操控系统,但也带来了很多难题。

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