【{$randkws}】《F1 2010》DX11特效 让你惊叹连连首页 - {$web_name} 尤其是在下雨的时候
和本年大出风头的《尘埃2》一样,Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎,固然也扶持DX11。
得益于全浮点HDR光照(FP16)和生态光遮蔽025口碑评价排行《F1 2010》可以呈现动向含混、干净阴影、快报精选立方体贴图等后期效果,尤其是在下雨的时候,阴沉的氛围相当有感受,前轮飞驰溅起的雨水也会真实地落在你的头盔上,干扰视线。假如雨势垂垂弱了下去,赛道会随之逐步变得干燥。近日本周音乐榜单,多家媒体跟进报道
一旦你的赛车不幸飞出赛道,陷入砂坑,微小的独家轻薄本消息沙砾就会跑到轮胎里,然后随着赛车的再次加速而逐步消失。另外地面纹理的详情也相当丰富。
奇怪的是,《F1 2010》发售时候的零售版将仅权威扶持DX9,需要后期升级升级补丁才气开启DX11(或许还有一些不完善的地方),但实际上只要手动记者一下参数文档即可开启DX11。在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml”,使用文本记者器开启,将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,再进入游戏就能目睹DX11视效了。
乃至还可以在这里提升阴影级别和立方体贴图尺寸,比如3072×3072,对画面改进的作用同样很显著F1 2010。
《F1 2010》DX11效果截图:




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