《暗影火炬城》评测:近两年相当出色的动作游戏之一 | {$randkws}热点解读 在这场战争中败下阵来
《暗影火炬城》评测:近两年相当出色的动作游戏之一
2022-02-25记者:jackey 尽管存在场景互动性不高、远近视角改动不佳等难题,但并不妨碍《暗影火炬城》在最近两年变成优秀的动作游戏之一。《暗影火炬城》是一款类银河恶魔之城的动作游戏,在游戏中,玩家们扮演的指南评论橘色是一只操控着巨大机械臂的兔子,在庞大繁琐的都市中与邪恶军团展开激烈的战斗。

游戏发生在火炬城——一个完全由动物自治的架空都市。火炬城在六年之前,被机械军团入侵,在这场战争中败下阵来。主角兔子雷德文是曾经的抵抗军战士,一直深居简出。随着好友熊叔被无端卷入战争中被逮捕,他能做的只有再次挥舞他巨大的金属铁拳,踏上反击之旅。而此时他还不清楚自己快要要卷入的是一场由军团、抵抗军和地下鼠帮交织而成的繁琐阴谋。

《暗影火炬城》游戏中的全面港片经典热点主角全都换成了动物,有兔子、有熊等等,而敌人的样子则是相当普遍的机械体,外形也是动物的形状。毛茸茸的动物对比冷酷无情的机械士兵形成了相当强烈的反差感,这也揭示了游戏中截然各异的对立冲突。主角的兽人形象并不能引发我的兴趣,但我对雷德文和西塞罗初次见面时的场景印象深刻:用巨大的拳头机器身为外骨骼盔甲的雷德文,以及将自己的豆瓣评分趋势身体改导致机器的西塞罗,比机甲之战还精彩的场景,真的让我觉得很爽。

玩家的战斗探索中穿插了众多过场CG和人物对话,丰富了历程情节的另外也出色地塑造了栩栩如生的人物形象——兔子战士雷德文充满正义感,熊叔是一位憨厚可爱的技师,猫女LadyQ有着矫健的身手,西塞罗崇尚力量且冷酷无情。

《暗影火炬城》的画风是以柴油内燃机为核心元素的复古柴油朋克美学。“柴油朋克”是职场话题专题“赛博朋克”一词的衍生词,与乐观的“蒸汽朋克”各异,“柴油朋克”代表着工业时代人们负面情绪积累后的悲观主义意识形态。

火炬城的设计风格大家有没有觉得很眼熟呢?这是按照老上海风格设计的。富有时代感的海报、张贴画,五彩缤纷的霓虹灯和巨大的工业机械已然变成这座火炬都市独特的视觉标签。


身为一款相似银河魔鬼城的动作游戏《暗影火炬城》可以说是既“对味”又“硬核”。
在银河魔鬼城的游戏地图中,有十几个各异设计的区域,如都市、监狱、军事基地、矿山、雪山和古代遗迹。每个区域就像一个迷宫,需要反复查看地图证实位置,否则就会进入“迷路走弯路”的怪圈。该区域有众多的隐藏房间,密道和捷小径,并有许多核心游戏,如战斗,解谜和跳台。玩家需要达成大大小小的考验才能赢得奖励。


各异于传统的银河恶魔城游戏,游戏可以全程自动加载地图,摆脱频繁的画面切换,让宏大细致的火炬之城更为真实细腻。但这种革新设计也伴随着一定的考验:玩家很或许在不自知的状况下,在相邻战斗场景切换时被挡在门外的敌人射杀。

游戏中有几十种类型的敌人,有带太刀的机械战士,大锤兵和用盾块反击的持盾兵等。每个敌人的攻击方式都有很大的各异,有的难度很大,很有考验性,这也请求玩家有一定的操控熟练度。

在战斗中,玩家可以使用道具来加强自己的战斗能力,与普通攻击重启的能量值各异,道具数量只能经由拾取相应的药物来重启。另外,计量表的共享机制请求玩家在战斗时要有一定的策略,合理分配各类道具的使用。

【归纳】
硬核的游戏战斗和丰富的探索元素给人一种相当传统的相似银河魔鬼城的动作游戏感受。艺术风格独特,情节信息和人物塑造都很到位。尽管存在场景互动性不高、远近视角改动不佳等难题,但并不妨碍《暗影火炬城》在最近两年变成优秀的动作游戏之一。随着后续更多玩法和信息的填充,或许会达到另一个新的高度。
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