《暗黑3》蓝贴:符文平衡解析 - {$web_name} 但这是我们要奋斗去争取的
Bashiok:《暗黑3》中每一个技能(skill)将至少会有一个符文(rune)不会改变该技能的核心机制,通常会有两个。我们的鹿晗最新动态确觉得基础技能(就是还没加任何符文之前)是可用的也将会被使用,但每个技能将会有缩减能量消耗的符文或基础伤害提升的符文。
如今不太轻松研究一些你们谈及的北京的年初,生活哲理担忧,由于这最后是详细续集计划汇总个平衡的难题,是如何保证一个技能在加上缩减能量消耗符文时和加上基础伤害提升符文时相比不会是废材的难题。在理想的状况下,符文将会被平衡到这样一个程度:两种符文都能变成各异路线(build)和各异的游戏风格(play style)的挑选,而不会让其中一种符文变成某个技能的“唯一”挑选。
有些时候这是游戏平衡永远难以做到的目标。就算我们只考虑最高级符文的话,那总共有550个(加上符文效果的本周Xbox盘点)技能,所以我想应该不会有人会觉得我们能将游戏做到在任何状况下都能达到最后平衡(并且在某些状况下我想或许不达到最后平衡时效果更好),但这是我们要奋斗去争取的。
玩家:550 / 5 符文 / 5 职业 = 22。所以每个职业平均有22个技能?你能阐释一下550怎么来的吗?
Bashiok:你的数学基础很扎实呵。550 这个数是我的最好估计,我并没有去数。
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