守望先锋新英雄安娜版本更新内容 天使DJ削弱和尚dva增强_深夜2025和平精英最新消息 启动了全新的英雄安娜

来源:想望风采网 | 栏目:知识 | 2026-06-16 03:42:53

  守望先锋PTR评测服最近方才升级。启动了全新的英雄安娜。同样也对若干职业做了较为大的改动。那么来看看99单机小编熊卜卜的守望先锋新英雄安娜版次升级信息 天使DJ削弱和尚dva增强哈。

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  通用

  自我治疗技能如今将可以充能终极技能,身为结局,深夜2025和平精英一些英雄的终极技能消耗做出了一些改动(详情见以下)

堡垒

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  变形坦克:终极技能消耗提升10%。

D.Va

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  防御矩阵:冷却时间由10秒下降至1秒。

  加入了一个新的资源提示器,在防御矩阵激活时提示器将会逐步消耗,而在不使用时开展充能。

  防御矩阵由空到满需要充能10秒。深度网大电影速递

  在满充能时,防御矩阵可以持续4秒。

  防御矩阵如今将会在配置的热键按住时一直维持激活。

  防御矩阵已被重新定义为一种辅助攻击模式,且和右键绑定(默认配置)。

  一个新的“一键防御矩阵”选项现已添加进选项-控制-D.Va。

  自毁:终极技能消耗下降15%,爆炸延迟由4秒下降至3秒。爆炸不再会对D.Va导致伤害了(激活爆炸的玩家)。

  设计师评语:

  D.Va一直以来并没有像其他坦克英雄那样被常常的挑选,我们觉得很多的本周奥斯卡速递因素是来自她的伤害吸收技能表现不佳。

  所以,我们重新设计了她的防御矩阵,使其更具灵活性让玩家更多的使用这项技能。我们另外也给予自毁技能额外的一些些魅力,由于感受它对比其它守望先锋的终极技能不是那么印象深刻。

卢西奥

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  音乐屏障:大招充能消耗提升15%。

麦克雷

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  维和者:在更远的距离当下会维持全额的伤害,但将在极限距离时导致更少的伤害。

  设计师评语:

  尽管随着上次补丁削弱了麦克雷近距离伤害后游戏的确变得更棒了,但麦克雷感受略微弱势了些。

  所以,一文读懂鹿晗攻略我们经由提升他的有效距离,使得他的距离可以和士兵76差不多。但愿这可以给予玩家另一个挑选去对抗讨厌的远距离法老之鹰和半藏。

天使

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  天使之杖-伤害加深:加成伤害比例由30%提升至50%。视效将无法与另一个天使的加成所叠加。

  重生:终极技能充能消耗提升30%。在技能激活时不再会阻止移动。在使用重生时守护天使(飞向队友)将随即重置。

  设计师评语:

  天使的终极技能是游戏中最为强大的技能之一;但是,玩家在飞向战局中使用时会常常阵亡。

  随着这项改动,重生将需要略微长的时间充能,但天使在战场中激活这项技能时会更为可靠。

  另外,我们一直期盼伤害加深射线变成她的首要伤害制造方式,但常常会感受很弱从而自己掏出手枪来。而随着这一点的解决,我们也略微的提升了她的潜力。

路霸

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  鸡飞狗跳:终极技能的消耗提升45%。

士兵76

守望先锋新英雄安娜版次升级信息

  重型脉冲步枪:子弹研究将会在一个短暂的延迟后着手重启(而不是接近瞬时)。

  战术目镜:终极技能的消耗提升10%。

禅雅塔

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  基础护盾提升了50(如今为50生命值/150护盾值)。混乱/和谐法球:射速由30提升至120。

  圣:在激活时移动速度如今会翻倍。治疗数值由200提升至300生命值每秒。

通用升级

  游戏

  假如一场比赛在进入加时赛超过20秒后,时间提示器(导火线)如今将会着手“燃烧”的更快。

  在加时赛中玩家的复活如今变得更慢了(提升复活时间2秒)。

  竞技模式

  竞技模式比赛每队有单一英雄限制。

  高效游戏不受作用。

  即队伍中不能挑选一样英雄,其目的是阻止天梯中队伍拥有众多(多个)堡垒、托比昂或是其它或许让你发狂的英雄。

  其它

  在训练模式、人机对战、自定义游戏中加入新的AI控制英雄安娜。

  禅亚塔高速不谐成就的时间更为宽容了。

  当玩家对目标队友使用“集合”交流命令后如今将会回答“紧随身后”。

  重新命名了五种喷漆去避免重复的标题。

  使用者界面升级

  游戏选项:玩家如今可以在任意可滑动的选项中输入数字数值(比如视野、音量、灵敏度等)。

  控制:鼠标灵敏度如今可以小数点后两位开展改动。

  游戏感受:游戏中的提示如今可以从开启和退出中切换(这将会使得玩家死亡时的弹出小提示开和关)。

  社交

  好友申请通知如今可以切换开启和退出。

  好友通知如今可以切换开启和退出。

  密语(悄悄话)如今可以切换开启和退出。

  影像配置

  新增21:9高宽比扶持

  玩家如今可以在“显示操控系统时钟”配置中开启真实全球时钟显示。

  社交特性

  游戏落幕时投票的特定赞同选项将会更少频率的呈现(如禅亚塔圣的治疗量和查莉雅投射护盾数)。

Bug修复

  通用

  英雄廊如今将会记住你最后查阅的英雄,且会在返回英雄廊时合适的高亮该英雄。

  修复了导致音乐“运载目标正接近终点”即使在游戏落幕后持续播放的bug。

  修复了在游戏因外部使用强制窗口化时UI消失的bug。

  修复了有时多人使用拾起急救包时显示在失误的英雄身上视觉视效的bug。

  修复了有时候各异英雄的胜利姿势会卡住彼此的bug。

  修复了一系列击杀镜头的光线难题。

  地图

  国王大道的运载目标在进攻队伍无法合作时将不再会撤回起始位置。

  改动了观察站直布罗陀进攻方英雄挑选界面的音量。

  在大若干地图上加入了观察者镜头的碰撞体积。

  修复了多个地图上玩家碰撞体积的难题。

  修复了多个地图上生态光线和阴影的难题。

  英雄

  修复了D.Va在召唤机甲时有时候会无视玩家碰撞体积的bug。

  修复了小美的冰墙即使玩家切换英雄或离开游戏后依然存在于游戏的bug。

  修复了更多死神可以经由暗影步移动到非预期区域的bug。

  修复了莱因哈特的护盾有时候会在使用“一键护盾“配置时会卡在开启状态的bug。

  修复了路霸有时候会意外的勾到站他身后的目标的bug。

  修复了温斯顿的投射护盾会无视”声效音量“配置的bug。

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