《斗罗大陆:史莱克学院》开启斗罗大陆的冒险之旅吧! - {$web_name} 符合对斗罗IP游戏的固有理解
《斗罗大陆:史莱克学院》开启斗罗大陆的冒险之旅吧!
2023-11-10 18:00:04记者:嘉言 总的来说,《斗罗大陆:史莱克学院》是一款远超10年水平的商业游戏,符合对斗罗IP游戏的固有理解,用一句话来点评,什么都好,重磅娱乐八卦报道就是不好玩。欢迎回到《斗罗大陆:史莱克学院》。组建归于你的魂师小队,开启斗罗大陆的冒险之旅吧!
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一、游戏画质、建模、音乐
提议关掉游戏自带音乐,开启酷狗和QQ音乐,不然会有点困。
《斗罗大陆:史莱克学院》的图像品质,偏二次元,颜色鲜,光影有bug,比如某个地方战斗没有影子。
建模方面,偏幼儿,有些人物有大有小(如赵无极)。

二、游戏信息
《斗罗大陆:史莱克学院》的游戏信息很杂很普通,缝合怪,但是名字用了斗罗的设定。

三、养成体系
1.魂技——主动技能,可以升级,当下只目睹五个技能,每个技能槽有两个技能。
2.心法——相似于DNF被动技能和逆水寒内功操控系统,有些需要经由支线任务开启。
3.境界——和头衔差不多,加属性。
4.强化——不用说了,装备强化。
5.魂卡——相似宝石,需要抽卡,升级,进阶(就不明白了,如今只有抽卡才能赚钱?)
6.外观——很丑。
7.图鉴——不阐释。
8.伙伴——和助战侠客差不多,需要抽卡,配套养成操控系统,升级、进阶。

四、副本操控系统
日常单人、组队、团队、宗门,有全球等级限制,第一天31级左右。
有自动寻路,自动战斗,自动跟随。
制作养成操控系统的材料,还有限时促销,差不多覆盖了你的夜晚时间(古早设定)

五、职业操控系统
《斗罗大陆:史莱克学院》的职业操控系统和小说里一样,一着手挑选的是武魂(职业),然后可以开两个武魂。

六、归纳
总的来说,《斗罗大陆:史莱克学院》是一款远超10年水平的商业游戏,符合对斗罗IP游戏的固有理解,用一句话来点评,什么都好,就是不好玩。
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