【{$randkws}】《地牢围攻3》论打击感 一个没有诚意的游戏 - {$web_name} 话题持续发酵经典程度

来源:想望风采网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-15 14:41:37

 地牢3,的确很令人失望。至少对一个玩过地牢1和2的地牢FAN来说,地牢3真是失利。
先是,要明确地牢1和2的朋友圈星光不问赶路人,话题持续发酵经典程度。当年暗黑2一出,叱咤风云。直到今日,暗黑2依旧是经典中的经典。在众多的暗黑2比拼者中,最为顺利的当属地牢围攻。 假如说,暗黑2强大的是它的随机操控系统,无尽的装备,爽快的战斗。那么地牢的成年人的离别:久别重逢经典在于,团队冒险,强大的地图(切换场景不卡顿不读条)等等。同样都是ARPG,在那个时代,假如说暗黑第一,那么地牢就是第二。

这里就需要提及一个难题,如何延续经典。我们就拿SC2来说,很多人觉得SC2就是SC的画面升级版,不买账。BLZ之所以这么做,缘由就是由于SC太顺利,太经典了,10年无人超越的经典。所以说,深度刘亦菲推荐SC2假如开展大规模改动,那么结局很或许就是惨败。
而地牢3,相针对地牢1和2来说,改动就太大了。尽管在先导片片上看上去很不错,但是实际感受后才察觉有多糟糕。

先是,我不得知在地牢3中目睹了多少其他游戏的影子。 暗黑3的回复球,界面什么的很像早期的暗黑3风格,装备操控系统跟主机板的火炬之光完全一样。这也间接说明了,地牢3面向的是主机。坑爹的回蓝操控系统,攻击敌人增多蓝,今日爱情片精选这不是怒气值是什么!
画面上,还行。
操控上,鼠标键盘极度坑爹。 我不得知制作商到底把地牢3的战斗模式定性为ARPG呢还是ACT呢。 实际上用WSAD操控的ARPG是有的,哪个?圣域2,没错吧,但是人家的视角处理就很棒。鼠标左键既然是攻击,你右键干嘛要弄成移动呢?哪个ACT是这么玩的?右键普通不是格挡就是技能,你全部移动是什么意思啊。 你又说这是ARPG,那你全部WSAD移动在那干嘛啊。


然后重点来说说一个很热门的词“打击感”。打击感是什么,没有明确定义。那么这里个人理解是:在RPG领域,所谓的打击感,实际上就是打击的声音效果。
简易理解为,一个武器打在物体上面会发出声响,说明你打中了目标。假如没什么声音,就是“打空气”。
看了不少帖子,我们就先拿一些大家觉得“打击感”不错的RPG来说。上古4,暗黑2,火炬之光。 就拿暗黑2和火炬来说,举个例子,暗黑2中你用利器(斧子,剑)和钝器(锤子)打怪的声音就是各异的。同样,挥舞武器时候也有声音。火炬也如此,当你用武器打爆一个怪,你会听闻pong一样的爆炸声音。 这样的结局就是,当我们在跟怪物战斗的时候,伴随着周围挥舞武器的声音,武器击中目标的声音,尸体爆炸的声音等等,让我们感受爽!有快感!

再来说说那些“打击感”差的RPG吧。   先说说古剑,古剑有一个升级补丁中是增多了战斗中击中怪物的音效。没错吧。   为什么要加入这点,古剑刚出来的时候,很多人批,打怪是在“砍空气”,没错吧。“砍空气”就是由于打中目标时候没有响应的声音效果导致的。 你拿把剑在空气中砍来砍去有声音吗?肯定没。但是假如你的剑砍在一个东西上面,肯定会有声音吧。
我记得当时有个帖子是在说空之轨迹的打击感很好。实际上就是声音的缘由,空之轨迹中,打中怪不只有声音,并且各异的武器打中怪物的声音完全各异。棍,刀,剑,拳,枪,皮鞭等都有各异的声音。

如今来说说地牢3的“打击感”吧。挥舞武器击中怪的时候我貌似没听闻声音,挥舞武器的声音貌似我也没听闻。 于是给大家的感受,我们是在“打空气”。 “打空气”最大的难题各异多说吧,尤其针对一个ARPG和ACT来说,很简易,不爽!相当的不爽!没有快感! ARPG和ACT的核心是战斗,没有快感,战斗不爽怎么玩?  所以ARPC和ACT的玩家很注重“打击感”,RPG游戏的核心是情节,“打击感”差点不伤大局的。

同样的,射击游戏也有一个“射击感”。当下的话,在我的观念中,COD的“射击感”是最好的。 而战地的总给我一个“延迟感”,不得知战地3会不会有所改进。


所以,地牢3的确是一个有些不伦不类的作品。
战斗模式是ACT和ARPG的杂交体,不伦不类。
视角也是ACT和ARPG的杂交,不伦不类。
强大而颠覆传统的“怒气值”操控系统,法师都用怒气了。暗黑3的回复球,已然暗黑和火炬的某些界面风格。  让地牢3越发显得不伦不类。

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