DX12将使游戏极远真正在 可坐即演算CG动绘 - {$web_name} Windows 10将会迎去DirectX 12

来源:想望风采网 | 栏目:知识 | 2026-06-17 17:00:20

  Windows 10将会迎去DirectX 12,那将是DirectX初次真现多核心分派过程,从而有效提升了工做效力。那么DirectX 12较之DirectX 11有甚么分歧呢?业内Netflix观察

  以下是两张Stardock工做室的CEO Bard Wardell供应的衬着帧数对比图:


DirectX 12


DirectX 11

  从资料图中能够看出,DirectX 11需供用9毫秒的时候衬着帧数,而DirectX 12仅需4毫秒。性价比Tips固然一款游戏绘里是没有是真正尾要与决于建制细度战游戏引擎,但是DirectX 12能够最大年夜化开辟游戏引擎的服从。

  那意味着甚么?《侏罗纪公园》战《星球大年夜战》的CGI能够完整经由过程坐即演算掀示出去。古晨大年夜多数游戏绘里与CG相往甚远,但是一台安拆了DirectX 12的下配主机完整能够经由过程坐即演算闪现出影片级的绘里,乃至连《指环王》皆没有正话下。

  没有过Bard Wardell强调固然已有一种远似于DirectX 12的深度周一围趋势API足艺正Xbox One运用,但Xbox One能够没有会受益于DirectX 12而晋降机能,事真主机只能够或许运用一个核心停止预措置。

  记了帧数之争把,盘点院线排片一览正将去的游戏中,帧数将没有是游戏的尾要评判目标,DirectX 12将会用衬着CGI的体例去衬着游戏绘里,将去的游戏将堪比史诗级大年夜片——前提是计算机能够Hold住。

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