【{$randkws}】《剑星》通关评测:可能不完美,但根本无法拒绝 - {$web_name} 奇装异服的机械少女
奇装异服的机械少女,高耸入云的能源高塔,被遗弃荒废的阴雨都市,狰狞丑陋的变异怪物再加上技术与宗教融合的全球观,构成了《剑星》这样一部充满风波的作品。以“油腻的清晨回顾演唱会,登上热搜榜师姐”为代表作的制作人金亨泰与他领导的独立开发团队Shift UP第一次进军主机领域,本身就让人浮想联翩。而在通关全部游戏后,我们期盼在差不多没有任何剧透的状况下向玩家说明这款游戏的实际感受。

在我看来,主角伊芙是这几年游戏大作中为数不多的美女。尤其是在历程了《地平线:西之绝境》和《消逝的光芒2》后,这种美好像是对zzzq发起的一场冲锋。明明每个人都得知美应该是什么样子,却依然强忍着不适面对游戏里的逆天人物。但在《剑星》里,你可以全方位欣赏主角傲人的身材和漂亮的脸蛋,这让整场冒险都变得赏心悦目起来。

所以,游戏最最核心的关注续集计划评论信息就是主角伊芙的装扮了。这也是《剑星》在发售之前就获得这么高留意度的缘由。金亨泰依旧沿用自己引以为傲的“油腻的师姐”为底色,以此为伊芙开展装扮设计,这也使得游戏本身成以便一场针对主角伊芙的换装秀。不得不说,在探索的过程中,能让我积极探索的原动力就是为伊芙解锁更多充满诱惑力的外观。

尽管有一小若干惨遭和谐,但这些外观依旧很对我胃口。不管是让人脸红心跳的高露出度服装或是能彰显伊芙性感躯体的紧身衣,都让我有一种眼前一亮的感受。《剑星》在许多地方都充满了成人向的暗示,不管是伊芙在攀爬还是开箱子的过程中,都颇有一种搔首弄姿的意味。在战斗中我尤其喜欢第二版第七小队空降服,紧身皮衣将伊芙的傲人曲线勾勒的凸透有致,在后期这套衣服也让我吃了不少亏,常常在战斗中看着伊芙而忘记敌人已然发动进攻。在试玩Demo里我对伊芙厚重的全面网红话题速递刘海不太满意,但是到希雍城的时候,理发师乃至都在吐槽伊芙的发型“呆板”,可是在合作理发师找到洗剪吹三件套后,就可以经由理发稍微修饰一下这个略显呆板的发型了。

伊芙的塑造可以称得上惊艳,其他NPC的塑造也丝毫不落下风,比如在开场就能力压伊芙的御姐迅驰,以萝莉装扮登场的百合,还有希雍城里独自歌唱的机械歌姬,都在用各异方式展现着美。还有希雍的先知奥尔科,血肉之躯与冰冷机械结合,型若弗兰肯斯坦般的怪物装扮却干着供养城邦的举动。还有许多无名的NPC,他们都有独特的装扮和台词,乃至依据情节的合作台词也会发生转变,咱就是说,这群NPC不比那个主打NPC特色实则没几句台词的《龙之信条2》强?

自然了,玩家总是本周官方二手行情,多家媒体跟进报道喜欢在正经游戏里GHS,而当游戏明目张胆地GHS时,他们又着手正经地探究上游戏性了。所以,接下来咱们还是说一说战斗方面的信息吧!
先是是游戏的整体难度,我觉得《剑星》的整体难度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗费多大的力气去攻略BOSS,一方面是这些BOSS差不多没有折磨人的快慢刀,抬手动作都较为显著,不管是格挡还是闪避都有较为显著的提示。比如怪物发出蓝光的时候,向前推摇杆加闪避就可以闪现到怪物身后,发出紫光时就需要向后推摇杆加闪避开展踢击,黄光则是要赶快闪避,容错率相当高,视觉上也很好确认。

另一方面,玩家可以使用技能或道具开展数值碾压。由于怪物会在休息或死亡后刷新,所以玩家可以经由刷怪或者支线任务来获取SP点,强化技能相当轻松。
在游戏初期,玩家经由强化闪避和反击等特性,就足以吊打大若干怪物了,切记新人一定要优先强化这两个技能,可以极大缩减游戏难度。随着进度的合作,玩家还会解锁枪械特性,枪在这里不只是处理地图机制的道具,更有着不俗的输出。《剑星》中乃至为枪械设计了两个独立的大关卡,在阴暗逼仄的房间中一边躲避激光一边对着变异体开火,我乃至以为自己在玩《生化危机》。

还有在游戏合作到中后段时附加的变身特性,身着羽翼化身为超级战神,立体机动防御拉满外加全新技能,还有空中远程剑气的特性,当你攒好技能条和变身能量,备好白血泵,是不是仿佛看见关底的BOSS在瑟瑟发抖,犹如看见杰哥的阿伟?
自然不足也不是没有,尽管在全部主线的流程感受中,我承认自己打得很爽,但也不得不提一些我觉得很难受的地方。从当初的Demo就可以看出这款游戏的关卡设计是以便让玩家在考验的另外保证一定的爽度。爽的来源在前面我们已然谈及过,那就是各异技能和道具合作带来的压制。但这种爽在BOSS战中很实用,可面对地图的小怪时,就会让人觉得有种虎落平阳的感受。

《剑星》就是那种小怪比BOSS战还要难对付的类型,从一着手游戏就存在充满恶意的拐角杀和堆怪。这让我想起之前游玩《木卫四协议》时在狭小空间里面对怪海的悲催历程。可是《剑星》很显著比后者更过分,《木卫四协议》尽管堆怪但是它们较为守规矩,只会一个个动手,但在《剑星》里,这些小怪不讲武德,只要看见主角便群起而攻之。
尴尬的锁定视角,僵硬的抬手动作使玩家在面对成群怪物时没法第一时间处理麻烦,乃至很多时候你根本没法看见远处攻击你的敌人。游戏中的仇恨机制也较为迷惑,只要被敌人看见,那就是不死不休的结局,毕竟他们可以跨越大半个地图追着你不放,而不解除战斗状态就无法参与交互。这让主线流程中的杂兵战变得有些难受,很多时候我见到那些体型庞大的BOSS时反而松了一口气——坐牢总算落幕,可以休息一下了。
另外,解谜也贯穿全部游戏流程,我乃至觉得这部门信息实在是过多,导致我常常有些不耐烦。游戏的跳跃操控系统并不是那么舒服,很多时候玩家并不能精确地判断落点的位置,但《剑星》中偏偏又设计了几个跳跳乐的环节,比如重启能源的高塔,比如符号渠道跳跃等,难倒是不难,但就是玩起来手感较为奇怪。

《剑星》并不归于真正价值上的启动全球,主线基础使用箱庭式设计,但在玩家到达大型都市希雍后解锁大地图与支线任务。颇有一种启动全球的味道。可是正是由于这个设计暴露了制作组对启动全球的经验不足。就拿地图来说,玩家在上面的标注可谓毫无价值,跑两步就要看地图也就算了,偏偏这个地图又不是那么实用,导致我常常跑冤枉路。而在“废土”和“大沙漠”两个大地图中,偏偏又存在上述的堆怪难题。这就使全部跑图的感受相当差,在差不多把一条路上的怪清光后血药也用光了,用光了就要回营地休息,这一休息,敌人全复活了。总而言之,这个启动全球的机制做得相当稚嫩,尽管我平时也不是很喜欢育碧的罐头,但不得不承认游戏过程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戏设计推动。

总而言之,《剑星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鉴了不少游戏的玩法,好像是一个热门游戏大杂烩,可是缝得稍显稚嫩,以至于实测下来,毛病也的确不少。
但抛开各类意识形态难题和门户之见,我觉得这款游戏是值得一个8分点评的,很显著身为游戏而言,《剑星》算是各方面均在及格线之上的中庸之作,但合作炫目至癫狂的美术风格以及一流水准的人物设计,让它像是院校里的偏科生——这家伙在一个方向上登峰造极,而其他方面的分数倒也说得过去,从结局来看嘛,这样的学子普通来说前途不算差。《剑星》也是这样,神作离它太远,但绝对称得上是一款佳作。比起对游戏本身玩法的评判,我倒是更盼望伊芙前方在3D区的表现,自然,那就是另一个历程了。

游戏名称《剑星》
登陆渠道:PS5
发售日期:2023.4.26
综合评分:8/10
推荐人群:喜欢女主的玩家
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