暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子 - {$web_name} 而不是消息排行凭空而造
任何一款游戏都是在其他游戏的基础上进展起来的,即使是革新也在已有的基础上革新,而不是消息排行凭空而造。
魔兽全球游戏操控系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家研究Titan的开发进程时,已然说道:创作一个游戏,突发高通骁龙消息很难不从同一类型的就业形势趋势其他游戏中吸取一些经验。
“前几天一个设计师为以下这番话致歉:‘我们盗用那个创意点?!你们是不是疯了?’”,Street告诉欧洲玩家:“实际上游戏设计者都会‘借用’其他游戏的点子”。
“我们在其他游戏已有的基础上革新。大家目睹魔兽全球许多优秀的特色,但也很难会说:‘暴雪居然会想到这前所未有的点子’。”
“我们在一些极其优秀的关于独立游戏,分析游戏设计者开发这类游戏行业之时所做过的基础上,去进展自己的游戏。”
当下,很少人会得知Titan这游戏的进展,但假如有流言精确地说2013将会发售,那我们也许会最初会在BlizzConn 2012目睹这游戏的踪影。
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