绝地求生PC1.0第30轮更新内容 绝地求生PC1.0第30轮更新公告(6.26增加内容) - {$web_name} 一起来看看本次的升级详情吧
绝地求生在6月26日升级了PC1.0第30轮的升级信息,但6月26日官方服升级信息与评测服的信息有所差异,下面小编为大家带来了绝地求生PC1.0第30轮升级公告(6.26增多信息),一起来看看本次的升级详情吧。
绝地求生PC1.0第30轮升级公告(6.26增多信息)
第三十轮升级来啦,此次升级信息量极大,深度618活动体验我们不只添加了新的特性,车辆,在此次升级中还迎来了最老牌的网红枪械。生存补给操控系统快要在2019年6月26日官方服维护落幕后对大家免费启动,直到2019年7月24日官方服维护着手后为止。
新的.45口径的手枪已然在战场上等待玩家的到来,我们也对汽油桶做出了一些细微的改动让其不再鸡肋!
此次升级中的亮点是攀爬特性中加入了一个新的特色,在该操控系统的合作下,玩家们可过去往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
并且我们还在此次升级中引入了无线电通信,以便捷大家在即时通讯时更好地确认物品,明确目标以及团队兴办,与全球队友协调也向前迈出了一大步。
自然您还将能够在下面的升级公告中找到有关武器掌握升级的更多详尽信息,含有XP奖励促销,自定义匹配的默认专业配置,每张地图的亮度选项以及更多信息。更多信息,请参考以下详情。
新载具:两栖装甲车(BRDM-2)
"先是要向各位说明的是,在用通讯枪呼叫特别补给物资时可以召唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!"

该载具仅能被通讯枪召唤出,可在所有地图上呈现。用以替代被通讯枪召唤出的防弹乌阿斯吉普车。
首次在PUBG中登场的水陆两用型载具,我们盼望它能给玩家们带来更为多样的战术挑选!
特色
该载具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度极高,写给老友的话:清醒文案不只是子弹,就连手榴弹和轰炸区的伤害也能一并阻挡。
两栖装甲车身为水陆两用型载具,在水中也依然可以持续移动;但也拥有在搭乘状态下无法开展射击的不足。
在水中移动时,其最高速度可达22公里/小时,在陆面移动时最高速度可达102公里/小时。
两栖装甲车共有2500的血量值,是乌阿斯吉普车的2倍多,4条巨大且结实的轮胎不管在何种状况,都不会爆胎。
值得尤其注意的是,该载具在PUBG是第一辆使用了防护度机制的载具;与原有的载具们各异的是,在其遭受攻击时,所受的伤害将会获得一定量的减免。
新枪械:沙漠之鹰(Deagle)
"PUBG中唯一一把仅两发命中头部就能打碎3级头盔,助你克敌制胜的手枪"

沙漠之鹰在PUBG现存的手枪类枪械中拥有最高的伤害和子弹出膛速度,该武器会在所有地图上刷新。
沙漠之鹰拥有62的伤害量,可以装备红点瞄准镜、全息瞄准镜、各类弹匣和有助于提升肩射精准度的激光瞄准器等配件。
与其他枪械相比,其伤害量和子弹出膛速度出类拔萃;但与之相对的,在用其开展射击时必须要承受强大的后坐力。
该枪械使用.45口径子弹,默认可装载7发子弹。(装备扩容弹夹后可增至10发)
游戏性
攀爬操控系统
"接下来要向各位说明的是动向翻越特性与攀登特性的结合体,足以改变PUBG游戏战略框架的攀爬操控系统!"

特色
攀爬操控系统是一项允许玩家攀爬屋檐、围栏和最高2.5米的障碍物,并在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间开展移动,营收增长报道进而探索出更多移动路线的新特性。
在该操控系统的合作下,玩家可过去往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
使用方法
在按下跳跃/翻越 (空格)键起跳后,持续按住空格键,或者在腾空状态下接近您要攀爬的地方后抓准时机再次按下空格键,即可触发攀爬动作。
和已有的翻跃/攀登特性一样,攀爬操控系统也可以用与之一样的方法来中途撤销动作,撤销该动作后人物将会向下掉落。
有关攀爬操控系统,开发组想要说的话:
此次升级的攀爬操控系统尚且无法做到“攀附在栏杆上”、“从栏杆上滑落的另外再度起跳并开展攀爬”等操控。但我们开发组不会就此满足于当前的特性,我们将持续对其开展开发。包含此次升级,我们将会开展两次升级来完善攀爬特性,争取让攀爬操控系统能够做到我们前面所谈及的操控。
当前游戏内的翻跃和攀登特性在最初添加到游戏时,我们曾基于地图对该特性开展过许多有关游戏便捷性的改进。这次我们也同样觉得,我们需要在有关BUG和详情若干上花更多的心思,对攀爬操控系统持续开展完善;并且我们也明白,假如要让攀爬操控系统像当下的翻跃/攀登特性一样在游戏中占据一席之地的话,尚且还需要一些时间。
我们将依据各位的反馈对该操控系统持续开展梳理和改进,争取早日完善,使其变成一个更为稳定且实用的操控系统。期盼各位对攀爬操控系统给予更多的留意,实际感受后提出宝贵意见。
爆燃性汽油桶
"当您位于汽油桶附近时025续航测试专题可千万要小心了。由于这玩意会爆燃的!"

特色
游戏中原有的消耗性物品一一汽油桶,如今可以在游戏玩法中起到更大的作用了!
在汽油桶爆燃的另外,将会对该位置周围的玩家导致伤害。
伤害量将以爆燃的汽油桶的位置为中心,依据距离开展转变。
请谨记,爆燃不只会对汽油桶周围的敌人导致伤害,也会伤及汽油桶周围的队友和玩家本人!
使用方法
使用枪械、投掷武器等物品对放在地上的汽油桶施加一定量的伤害后,汽油桶将会爆燃并对周围的敌人导致伤害。
丢掉复数个堆叠在一起的汽油桶并开展引爆时,爆燃的伤害并不会随汽油桶数量的增多而提升;所以,今后当玩家获得了2个以上的汽油桶时,各汽油桶将在物品栏中分开显示。

语音讯息
“语言不通?不存在!语言障碍、没有麦照样能吃鸡!语音讯息帮你!”

当多个区域的玩家们经由随机双排/四排相遇,或者排到的队友无法使用语音聊天特性的状况呈现时,组队成员之间在交流游戏战略时,轻松受到限制。以便对该状况开展改进,我们在游戏中添加了语音讯息特性,让玩家与队友之间能够高效开展交流,并借此做出更多的战略性操控。
尤其说明:6月官方服升级后上述图片中的“ping”将会更改为“通讯”
6月26日官方服维护后“ping”已更改为“通讯”
您可以经由长按鼠标中键或按下键盘上的F3键来调出语音讯息轮盘UI。
该特性一共提供8种讯息,玩家所选的讯息将会出如今画面左侧并即时同步给队友。
尤其是“通讯”和“察觉敌人”这两种讯息,由于其可以在各式状况下被用到,所以我们为其筹备了单独的快捷键。
通讯: 单击鼠标中键或按下一次键盘上的F3键
察觉敌人: 双击鼠标中键或连按两次键盘上的F3键
通讯的用途各式多样:
当你来到某件道具附近并瞄准其使用通讯时,被标注了通讯的道具的名字和位置将被共享给队友。
当你对补给箱或玩家被淘汰后留下的战利品盒子使用通讯时,该物品的位置也将被共享给队友。
当你朝向要前进的方向使用通讯时,该方向将被共享给队友。
在使用上面谈及的所有特性时,都将在地图上显示出相应标记,所以您可以将其与战术地图标记一同开展使用。
“察觉敌人”讯息是可以将玩家所察觉的敌人的位置高效共享给队友的特性。
对敌人被察觉的位置使用“察觉敌人”讯息时,可以在地图上标示出该位置并高效共享给队友。
各距离提示讯息
近距离:50米以内
中距离:200米以内
远距离:200米以外
例)察觉敌人!远距离 300'
通讯和“察觉敌人”的讯息最多只能发送给500米以内的队友。
“需要子弹”讯息会把你当前所持武器的子弹信息自动显示出来。
例)当玩家在手持M416的状态下,挑选“需要子弹”讯息时,将会显示出“我需要(5.56毫米)子弹。”的讯息。
玩家可以在队伍治理选项中屏蔽各个队友的讯息。

在淘汰讯息中添加淘汰距离

淘汰玩家后,在画面中央呈现的淘汰讯息中,将会显示出被淘汰方与玩家之间的距离。
击倒敌人时所显示的提示讯息依然和之前一样,不会显示出距离;只有玩家本人直接淘汰敌人时才会显示出淘汰距离。
只有从100米以外的距离淘汰敌人时才会显示出淘汰距离。
生存补给操控系统
“获得BP的好日子!”

经由新的BP道具,提升BP的可用性,以便使玩家们每局游戏获得更多的BP,我们将在下一个生存通行证着手前增多一个有时间限制的“生存补给操控系统”。该操控系统包含每日任务和每周任务,达成任务即可获得BP奖励。经由任务所获得的BP开展采购道具吧!
生存补给操控系统启动日程:
2019年6月26日官方服维护落幕后至2019年7月24日官方服维护着手后为止。
该操控系统将免费对所有玩家启动
与原来的补给操控系统各异之处是,无等级,只需要达成每日/每周任务后即可获得奖励。
与生存通行证一致,在大厅中访问对应入口即可查看每日/每周任务状况。

奖励
达成任务后可获得BP,可获得BP的范围为200到1500。
达成任务时,访问生存补给操控系统入口后,可以在任务页面访问领取奖励。
任务
每日任务刷新时间为北京时间上午10点,每周任务刷新时间为北京时间星期三上午10点。
游戏内可以实时查看任务开展状况。
每日任务:每天可获得3个每日任务,可以免费刷新3次;当天未达成的任务则会消失。
每周任务:每周可获得3个每周任务,每周可以免费刷新3次;当周未达成的任务则会消失。
落幕日期
生存补给操控系统将于北京时间2019年7月24日官方服维护着手后落幕。
假如您在管理期间内达成任务,但未领取奖励而落幕该期间时,奖励将会消失。所以,请务必在生存补给操控系统启动期间内领取所有奖励。
皮肤&道具
大家可以运用BP可采购皮肤啦!
新增了可以经由BP采购的道具
BP鞋子*6款
BP战场痕迹皮肤*2款
4款PUBG Classic道具
10款夏季道具
10款Twitch 皇家主播道具
2款战场痕迹皮肤
武器熟练度
武器缩放
游戏大厅内熟练度页面中,新增了放大/压缩武器的特性与UI。如今您将可以更清楚地查看武器上的挂饰。
纹章动画

武器等级每升10级并段位变更时,显示的纹章动画。
熟练度页面中添加了新武器一一沙漠之鹰
可以累积新武器沙漠之鹰的武器XP,并可以装配挂饰
对最后一场比赛提示UI开展了改进
比赛落幕后显示于显示屏右侧的最后一场比赛武器图标弹窗将会变得更为个性化。如今武器图标将显示玩家在上一局比赛中使用记录最好的武器。
显示的武器图标将会遵循上局比赛页面中的武器分类顺序。
游戏内装备/卸下挂饰
与游戏内装备/卸下皮肤一致,新增了装备/卸下挂饰的特性。
当穿戴其他玩家的皮肤时,按Alt+Shift+鼠标左键解除装备,按Alt+鼠标左键装备当下正使用的皮肤和挂饰。
【评测服】获得额外武器XP特性评测
从本次评测服开启至北京时间6月22日晚上11点为止,将会在评测服对提供额外武器XP的特性开展评测
该特性在特定时间内针对特定武器可获得更多的武器XP。
共3天时间,针对3种武器(手枪、冲锋枪、狙击步枪)提供3倍的武器XP。
该特性当下在评测阶段,所以并不会在6月升级至官方服。在确保了特性的稳定性之后,将会升级至官方服,具体升级日程请留意我们日后的升级公告。
UI/UX
新增每张地图的亮度调节选项
由于新增了具有主题性的地图,所以以便符合地图特性,从而细分了亮度选项。
添加每张地图调节亮度的UI,可以配置各地图的亮度。
每张地图的亮度调节选项与原有的设定一致。
改进了跳伞高度/下落速度信息的可视性

加深了高度/下落速度显示组件中的文本的外轮廓,使其更便于阅读。
改进商店界面
新增夏季道具推荐页面
改进道具栏中采购键界面
过去精确访问采购才会弹出采购窗口,以便更便捷采购,拓展了采购窗口的悬停确认范围。
改进生存通行证游戏内任务目录UI
改进游戏内任务列表中,使已/未达成任务显示的更显著。
表现
经由完善流关卡(渲染),提升了30~40%附近建筑载速度。
完善了材质资料结构。
基于预测玩家移动路线,完善了流(渲染)的优先顺序。
完善了家具渲染速度。
完善了Level LOD资料。
改进了开启箱子时有时呈现延迟的现象。
自定义比赛

添加了自定义比赛电竞模式2019全球赛事规矩配置
自定义比赛电竞模式中添加了2019全球赛事规矩配置的预设。
可以经由兴办电竞模式房间的界面中查看“2019全球赛事规矩配置”预设。
挑选地图时,将会自动使用该地图预设的蓝圈配置与道具刷新率。
有关蓝圈配置,所有地图的蓝圈配置一致。
有关道具刷新率,米拉玛、萨诺、维寒迪的道具刷新率一样;由于近期艾伦格地图中道具刷新率改动的缘由,所以与其他地图(米拉玛、萨诺、维寒迪)配置各异。
电竞模式内全球赛事规矩配置的刷新率参数可在自定义比赛兴办后访问配置规则栏中查看。
自定义比赛选项中,玩家被淘汰后呈现的选项里增多了“观战”与“OB模式”2种可选按键。
观战:已被淘汰的队员可经由观战模式与其他队友交流,并可以提供合作。
观战状态下访问键盘F5键则变更为OB模式。但,OB模式无法转换至观战模式。
OB模式:被淘汰后在结算窗口挑选OB模式即可留在比赛中。
上述特性依据房间兴办者所配置的“OB模式”选项,而确定是否激活。
玩家列表 – 增多了按照距离顺序查看(排列)特性
增多了按照与OB位置距离顺序整理排列的特性。
例)四排模式中其中一个队员距离OB位置很近的话,那么该队伍将显示于上方。
可以经由“距离”查看,每间隔10秒升级一次。
增多新武器沙漠之鹰
自定义比赛配置刷新栏中增多了新武器沙漠之鹰。
缩减了自定义比赛最少人数限制。
自定义比赛最少人数限制由8人变更为4人。
回放
由于回放特性版次升级,之前版次的回放将不能播放。
地图
以便迎接快要到来的授权三方海外赛GLL Grand Slam与MET亚洲系列赛,我们在游戏内添加了上述赛事有关的涂鸦与广告屏。
GLLGrand Slam: PUBG Classic
比赛时间:2019年7月19日~2019年7月21日
比赛地点:斯德哥尔摩(瑞典)

MET亚洲系列赛
比赛时间:2019年7月26日~2019年7月28日
比赛地点:曼谷(泰国)

修复BUG
修复了在换弹过程中将枪械丢掉后,换弹夹音效会不停重复播放的难题。
修复了AWM枪械的换弹音效可以被听闻的范围比其他狙击步枪更小的难题。
修复了在特定条件下,R45, AKM枪械在换弹时会呈现人物手臂穿模、弹夹方向显示失误等的难题。
修复了特定男性发型与图片不一致的难题。
修复了在对抗模式中将射击模式配置为全自动模式后,射击时依旧会是单发模式的难题。
修复了当玩家在摩托车或雪地摩托的附近开展射击时,触发的射击音效听起来会更小的难题。
修复了当玩家在汤姆逊冲锋枪上另外装备挂饰和扩容弹夹时,在第一人称视角下挂饰和弹夹会相互重叠的难题。
修复了在队友观战画面中,有若干UI显示不出来的难题。
修复了在观战视角下,当载具相撞导致玩家淘汰时,淘汰讯息中不会显示出载具图标的难题。
修复了若干载具在行驶时,仪表盘不会转动或者会往反方向转动的难题。
修复了在解除“物品栏人物渲染”后访问人物时,鼠标指针会消失且无法移动的难题。
修复了经特定步骤切换投掷武器后,画面下方显示的投掷武器图标会相互重叠的难题。
修复了当50米以外人物从地形后方撤销匍匐状态站起来时,会不显示起身动作直接变成站姿的难题。
修复了S686枪械在换弹时听不到弹壳掉落声音的难题。
修复了当玩家被淘汰后留下的战利品盒子掉在维寒迪地图中的特定位置时,该盒子中的道具会无法被拾取的难题。
修复了在自定义比赛选项中将MK47 Mutant枪械的刷新率调为0后,游戏内依旧会刷出MK47 Mutant的难题。
修复了在开镜瞄准状态下被击倒后,被队友救援起来时会随即自动重启开镜瞄准状态的难题。
修复了在联网生态不佳的状况下开展跳伞后,人物会在一瞬间呈现出坠落姿态的难题。
修复了在观战视角下达成特定条件时,玩家列表将会无法使用的难题。
修复了当处于被击倒状态的人物被手榴弹、坠落、载具撞击等伤害淘汰时,将其击倒的玩家的淘汰数不会上升的难题。
修复了在其他玩家的战绩界面中“留意”该玩家后,该玩家无法被添加到好友目录中的难题。
修复了当玩家在翻越地形的途中被击倒或淘汰时,玩家依然会在翻越动作达成后再次倒下的难题。
修复了在匹配过程中按下ESC键开启操控系统菜单,会导致玩家无法进入比赛的难题。
修复了在手持枪械的状态下接近玻璃窗时,枪械将穿过玻璃窗并能开展瞄准和射击的难题。
标红为6月26日添加的信息
以上就是小编为大家带来的绝地求生PC1.0第30轮升级公告(6.26增多信息),期盼对各位玩家有所合作。